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어몽 어스 게임을 만드는 방법 - 규칙 및 설정

by 다나와쿠쿠티비 2023. 12. 21.
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어몽 어스 게임을 만드는 방법 - 규칙 및 설정

어몽 어스 게임을 만드는 방법 - 규칙 및 설정


어몽어스(Among Us)는 모험 게임, 퍼즐 게임, 살인 미스터리 시뮬레이션으로 구성되어 있습니다. 기본 규칙은 매우 간단합니다. 당신이 크루메이트라면 임포스터가 누구인지 알아내면서 모든 작업을 완료하세요. 당신이 임포스터라면 발각되지 않고 모두를 죽이세요.

그 외에도 어몽어스의 유일한 실제 규칙은 IRL을 플레이하거나 그룹 채팅을 하는 경우 회의 밖에서 이야기해서는 안 되며, 유령(사망한 크루메이트)은 전혀 이야기해서는 안 된다는 것입니다. 그러나 개별 게임의 규칙은 Between Us 설정을 조정하여 조정할 수 있습니다.

 

 

 

 

어몽 어스 플레이하는 방법 - 크루메이트, 임포스터

어몽 어스 플레이하는 방법 - 크루메이트, 임포스터 어몽 어스(Among Us)는 생존 부분, 퍼즐 게임, 살인 미스터리 부분으로 이루어진 게임입니다. 배에 탑승한 최대 10명의 크루메이트가 배를 계속

barotvon.com

 

 

어몽 어스 게임을 만드는 방법 - 설정

각 지도에는 권장 설정이 제공되지만 호스트가 이를 조정할 수 있습니다. 다음은 게임마다 변경할 수 있는 설정에 대한 간략한 설명입니다.

 

Impostors: 이는 플레이 중인 임포스터의 양을 나타냅니다. 이 제한은 허용되는 임포스터의 최소 수를 나타냅니다. 로비가 꽉 차 있지 않은 경우 게임에서는 더 적은 수의 임포스터를 포함하도록 결정할 수 있습니다.

Confirm Ejects: 이 옵션을 켜면 방금 퇴출한 사람이 사기꾼인지 아닌지를 알려줍니다. 꺼져 있으면 그렇지 않습니다.

Emergency Meetings: 플레이어가 맵 중앙에서 부를 수 있는 긴급 회의의 수입니다.

Emergency Cooldown: 긴급 회의 사이에 기다려야 하는 시간입니다. 온라인으로 플레이할 때 쿨타임이 길면 남용을 막을 수 있습니다.

Discussion Time: 투표하기 전에 회의에서 사기꾼에 대해 토론할 수 있는 시간(초)입니다.

 

 

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Voting Time: 투표해야 하는 시간(초)입니다. 이 기간 동안 토론은 계속될 수 있습니다. 시간 제한이 짧을수록 게임은 더욱 강렬해지고, 시간 제한이 길수록 게임은 더욱 체계적으로 진행됩니다.

Player Speed: 플레이어가 함선 주위를 이동하는 속도입니다.

Crewmate Vision: 승무원이 함선 주변을 얼마나 멀리 볼 수 있는지입니다.

Impostor Vision: 임포스터가 함선 주변을 얼마나 멀리 볼 수 있는지입니다. 사기꾼은 일반적으로 업무를 더 쉽게 만들기 위해 더 나은 시력을 얻습니다.

Kill Cooldown: 임포스터가 킬 사이에 기다려야 하는 시간입니다. 임포스터가 많을수록 더 길어져야 합니다.

Kill Distance: 임포스터가 누군가를 죽이려면 얼마나 가까워야 하는지(짧음, 보통, 길어짐)입니다.

Visual Tasks: MedBay 스캔과 같은 몇 가지 작업은 다른 플레이어가 볼 수 있는 것처럼 시각적입니다. 당신이 시각적인 작업을 하고 있는 것이 보인다면 그것은 당신이 임포스터가 아니라는 증거입니다.

Common Tasks: 게임에서 가장 기본적인 작업이며 완료하는 데 평균 시간이 걸립니다.

Long Tasks: 이 작업은 이름에서 알 수 있듯이 가장 오랜 시간이 걸리며 완료하려면 여러 방을 방문해야 합니다.

Short Tasks: 이러한 작업은 매우 짧으며 단일 위치에서 빠르게 완료할 수 있습니다.

 

 

TIP : 긴 작업은 임포스터에게 더 좋습니다. 승리하는 데 시간이 더 오래 걸리고 동료들이 다른 위치로 이동해야 하므로 그룹화하기가 더 어려워지기 때문입니다. 플레이어가 더 직접적으로 작업을 수행할 수 있고 목록을 훨씬 더 빨리 완료할 수 있으므로 작업이 짧을수록 승무원에게 더 좋습니다.

 

 

 

어몽어스 게임 유형에 따라 Between Us를 조정할 수 있는 다양한 방법

Frantic games : 빠르고 열광적인 게임을 플레이하려면 빠른 처치 쿨다운, 많은 짧은 작업, 짧은 토론 시간, 짧은 투표 시간, 그리고 퇴장 확인이 필요합니다. 이 빌드는 토론 시간이 줄어들고 토론 시간이 길어지면서 게임이 매우 빠르게 진행됨을 의미합니다. 이는 또한 게임이 끝날 때까지 임포스터를 퇴출시켰는지 여부를 완전히 알 수 없다는 것을 의미합니다. 이는 임포스터를 선호하지만 짧은 작업의 양이 많다는 것은 크루메이트가 승리하기 위해 열심히 일할 필요가 없다는 것을 의미합니다.

 

Methodical games : 이 게임 스타일은 대체로 정반대이며, 어몽어스의 재미가 추론에서 나온다면 이 스타일을 선호할 것입니다. 긴 킬 쿨타임이나 2번의 비상 회의(둘 다 합쳐서 임포스터에게 상당히 불공평함)뿐만 아니라 긴 토론 시간과 긴 투표 시간이 특징입니다. 이 두 카테고리를 합쳐서 정말로 들어가고 싶다면 2분 30초를 클리어할 수 있지만, 많은 플레이어는 90초가 넘는 시간이 너무 길다고 생각합니다. 퇴출 확인은 플레이어가 의심이 옳았는지 알 수 있도록 하기 때문에 이러한 게임에 필수입니다. 이 빌드는 동료에게 유리하므로 더 긴 작업을 수행하면 균형을 맞출 수 있고, 시각적 작업을 포함하는 것은 추론 정신에 잘 맞습니다.

 

 

 

Among Us | Innersloth - Creators of Among Us and The Henry Stickmin Collection!

Among Us is a party game of teamwork and betrayal.

www.innersloth.com

 

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