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올림픽, 아시안게임 종목 인도 카바디 경기규칙

다나와쿠쿠티비 #1 2021. 8. 15. 13:25
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올림픽, 아시안게임 종목 인도 카바디 경기규칙

 

 

 

카바디는 수천 년 된 고대 인도와 남아시아 역사에 뿌리를 둔 인기 있고 배우기 쉬운 팀 컨택 스포츠입니다. 카바디의 기본 규칙은 간단합니다: 각각 7명씩 두 팀이 각각 20분씩 큰 사각 경기장에서 맞붙습니다. 각 팀의 선수들은 번갈아 중앙선을 가로질러 다른 팀의 코트의 절반으로 달려가 다른 팀의 멤버를 태깅하고 다시 뛰어갑니다. 상대팀이 태그를 많이 매길수록 더 많은 점수를 얻지만, 상대팀이 물리적으로 코트로 다시 건너가는 것을 막을 수 있다면, 그들은 무득점을 기록하게 됩니다!

 

 

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카바디 경기규칙

 

가로 13m x 세로 10m(32.8ft)의 평평하고 직사각형 모양의 경기장에서 경기합니다.
이것은 프로 남자 Kabadi의 공식 측정치입니다. 친구들과 가볍게 놀기만 한다면 놀이 공간이 정확히 이 크기일 필요는 없습니다. 그러나 평평하고 개방적이며 대략 직사각형이어야 합니다.
여자 카바디의 경우 코트 크기가 12m(39.4ft) x 8m(26.2ft)로 약간 작습니다.

 

코트를 적절하게 분할하기 위해 선과 표시를 사용합니다. 다음은 전문적인 카바디에게 지정된 공식 코트 마크입니다. 다시 말하지만, 친구들과 가볍게 놀고 있다면 마크를 정확하게 할 필요가 없습니다.
경계선입니다. 13미터 x 10미터 코트의 가장자리에 있는 선입니다.
재생 영역 선은 다음과 같습니다. 이 선들은 코트 내부의 13미터 x 8미터 직사각형 영역을 표시합니다. 즉, 1미터의 공간은 위의 10미터 경계선에서 양쪽으로 나뉩니다.
중간선입니다. 이 선은 코트를 두 개의 6.5미터 x 8미터 반으로 나눕니다. 각 팀의 "영토"는 중앙선 쪽에 있는 플레이 지역입니다.
보크 선은 다음과 같습니다. 이러한 선은 중간선과 평행하게 달리고 양쪽에서 3.75m(12.3ft) 떨어져 있습니다.
보너스 라인은 다음과 같습니다. 이 선은 보크 선과 평행하게 달리고 중간선 반대편에 있는 측면에서 1m(3.3ft) 떨어져 있습니다.

 

7명씩 두 팀으로 나눕니다. 전통적으로 각 팀에서 4명의 선수가 필드 양쪽을 맡으며 각 팀은 3명의 선수를 예비로 두고 있습니다. 하지만, 카바디의 일부 변형들은 7명의 선수 모두가 한 번에 그라운드에 나설 것을 요구합니다.

 

 

 

카바디 기본 규칙

동전을 던져서 어느 팀이 먼저 갈지 결정하세요.
어느 팀이 먼저 갈지 결정하는 임의의 방법은 공정한 게임입니다. 또한 여러분은 가장 높은 주사위 굴리기, 편견이 없는 심판이 생각하는 숫자 추측 등을 시도할 수 있습니다.
만약 당신의 팀이 먼저 간다면, 중간선을 가로질러 "공격자"를 보내세요.
카바디에서는 팀들이 번갈아 가며 중간선을 넘어 코트의 다른 쪽으로 선수들을 보냅니다. 공격자는 상대 팀의 멤버를 태그하고 30초 이내에 자신의 옆으로 다시 뛰려고 합니다. 그가 만지는 각 선수는 안전하게 돌아오면 팀에게 1점이 됩니다.
하지만 공격자는 중간선을 넘기 전에 "카바디"를 반복해서 외치기 시작해야 하고, 다시 팀 쪽으로 건너갈 때까지 이 단어를 반복하는 것을 멈출 수 없습니다. 순간적으로라도 고함을 멈추거나 상대편 코트에서 숨을 돌린다면 무득점으로 코트의 자기편으로 돌아가야 합니다. 이 경우, 성공적인 플레이를 위해 수비팀에게 1점이 주어집니다.
팀의 각 구성원은 순서대로 공격해야 합니다. 팀 구성원이 순서를 어기면 상대 팀이 1점을 획득합니다.
팀이 먼저 하지 않으면 수비하세요!
만약 당신의 팀이 습격당하고 있다면, 당신과 다른 세 명의 플레이어는 "안티레이더" 또는 "스톱퍼"입니다. 당신의 목표는 침입자가 당신을 태그하고 다시 중간선을 넘어가지 못하게 하는 것입니다. 숨이 넘어갈 때까지 그에게서 도망치거나 태클을 하거나 그를 붙잡아 물리적으로 제지하는 것 중 하나를 할 수 있습니다.
침입자는 팔다리와 몸통 외에 옷, 머리카락 또는 신체 일부에 의해 붙잡히거나 붙잡히지 않을 수 있습니다.
교대로 공격과 방어를 번갈아 합니다.
두 팀은 각각 20분 동안 공격과 수비를 번갈아 가며 5분 휴식 시간을 갖습니다.
하프타임이 끝난 후, 두 팀은 코트 쪽을 교체합니다.
게임 종료 시 점수가 가장 높은 팀이 이깁니다!
태그 지정, 캡처 또는 규칙 위반 시 플레이어를 내보냅니다. 카바디에서는 여러 가지 이유로 선수들을 임시로 "경기 이탈"시킬 수 있습니다. 이렇게 되면 예비 선수로 교체되지 않을 수 있습니다. 교체는 아웃되지 않은 선수만 수행할 수 있습니다. 아래는 선수를 내보낼 수 있는 상황 목록입니다.
공격수가 수비하는 선수를 태그해서 자기 쪽으로 돌아오게 하면, 그가 태그한 선수들은 아웃됩니다.
습격자가 붙잡혀 숨이 차기 전에 중간선을 넘어오지 못하면 그는 아웃됩니다.
만약 어떤 선수가 경계선을 벗어나면, 그는 아웃됩니다(고의적으로 당겨지거나 밀리지 않았다면, 이 경우, 공격하는 선수는 아웃됩니다).
한 팀이 연속 세 번의 비생산적인 습격을 하면 세 번째 공격자는 아웃됩니다. 비생산적인 급습은 습격자가 급습 중에 점수를 획득할 수 없거나 감점할 때 발생합니다. 하지만, 습격자가 보크선을 넘어 코트 쪽으로 돌아갈 수 있다면, 그가 아무도 태그하지 않더라도 이번 습격은 성공한 것으로 간주됩니다.
수비진이 공격 기회를 공식적으로 부여받기 전에 공격자 쪽으로 들어가면 아웃됩니다.
상대를 아웃시켜 플레이어를 "부활"시킵니다. 팀이 상대 팀의 멤버를 아웃시킬 때마다 이전에 제외되었던 팀을 다시 불러올 기회가 있습니다(또는 "부활" 수 있습니다. 이것은 공격 팀과 수비 팀 모두에게 해당됩니다.
선수들은 퇴장당한 순서대로 부활하며, 상대팀에게 한 점의 실점 결과를 가져오게 됩니다.

 

 

 

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